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L'actualité en continu
[Switch] NXMP, SwitchThemeInjector, NXThemesInstaller, SysDVR à jour
  Premier tour des nouveautés des homebrews et logiciels mis à disposition pour la Nintendo Switch, les développeurs ont travaillé leur solution pour y apporter des mises à jours.    SysDVR 6.2.1    Le développeur exelix11 offre la v6.2.1 de SysDVR, cette version prend en charge l'arrêt et le démarrage dynamiques du module système SysDVR sans redémarrage de la console. Cette fonctionnalité devrait permettre de réduire l'impact des nouvelles limites de mémoire ajoutées au firmware 20.0.   Cette fonctionnalité est disponible à la fois dans les paramètres homebrew et pour une utilisation par les gestionnaires de modules système tiers via le fichier toolbox.json .   Téléchargement : SysDVR 6.2.1             SwitchThemeInjector et NXThemesInstaller    Il a également mis à jour SwitchThemeInjector et NXThemesInstaller, là aussi l'ambition étant d'apporter avant tout le support du firmware 20.0.0. Cette version des outils de thème apporte la prise en charge du nouveau firmware 20.0 ainsi que la prise en charge du remplacement des icônes de toutes les nouvelles icônes d'applet.   Étant donné que le nouveau firmware modifie certains aspects de la disposition du menu d'accueil, le programme d'installation tentera de corriger automatiquement les anciens thèmes. Grâce aux retours de quelques personnes ayant testé les versions bêta et à les tests des dispositions les plus populaires sur Themezer, le développeur affirme que la plupart des thèmes devraient fonctionner correctement, avec seulement quelques différences mineures au niveau de l'interface utilisateur.   Téléchargement : SwitchThemeInjector 4.8 et NXThemesInstaller 2.8     Nxmp   Enfin, sachez que le développeur Proconsule a lui de son côté mis à jour Nxmp, le lecteur vidéo pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ et sur la solution open source de Cpasjuste pplay.         Changelog 0.9.2    Ajout : - Prise en charge des fichiers PDF   Corrections : - correction sur la recherche de fichier d'archive (utile pour la lecture d'un fichier vidéo dans une archive) - correction sur la lecture d'archives depuis USB - liste de lecture à partir de la carte SD locale et des clés USB - paramètres sélection/enregistrement de la langue     Téléchargement : Nxmp 0.9.2        
Dimanche 18 Mai 2025, 09:13 Lue 4222 fois
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[PS4] PS4 Syscon Tools v2.2.0 disponible
Le développeur AbkarinoMHM que l'on ne présente plus dévoile une nouvelle version de son outil PS4 Syscon Tools qui est maintenant proposé en version 2.2.0. La versin précédente avait été livrée il y a presque un an, les nouveautés sont donc importantes.    La puissance de ce petit outil n'est déjà plus à démontrer, créé avec EgyCnq et permet de manipuler, dumper, flasher la puce Syscon de la PS4 (Renesas RL78/G13).      Pour s'en servir au mieux, il vous faudra la partie logicielle représentée par cet outil PS4 Syscon Tools mais aussi la partie hardware avec de quoi flasher le Syscon, un Teensy++ 2.0 ou Teensy 4.0.     Changelog 2.2.0 :   - Mise à jour du cadre .net de .net framework 8.0 à .net framework 9.0. - Déplacement de la fonction Write Full Syscon Flash du mode d'utilisation normal au mode avancé. - Déplacement de la fonction Write Syscon NVS/SNVS Only du mode avancé au mode normal. - Mise à jour et amélioration de la détection du matériel PS4 Syscon Flasher. - Correction de certains problèmes en détectant et en ouvrant PS4 Syscon Flasher pour chaque fonction au lieu de le détecter et de l'ouvrir une seule fois au démarrage de l'application. - Ajout de vérifications minimales du firmware du PS4 Syscon Flasher, de sorte que si votre flasher a un firmware ancien/non supporté, il vous demandera de le mettre à jour en premier. - Nettoyage du code. - Ajout d'un programme d'installation pour qu'il installe PS4 Syscon Tools ainsi que les bibliothèques .NET framework 9.0 nécessaires à son fonctionnement. - Mise à jour de la version 2.1.0 beta à 2.2.0.     Téléchargement : PS4 Syscon Tools v2.2.0        
Samedi 17 Mai 2025, 09:55 Lue 6168 fois
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[Switch] LibHac privé de liberté sous DMCA de Nintendo
Libhac est une bibliothèque utilisée pour le déchiffrement du contenu de la Nintendo Switch. Cette bibliothèque seule est inutile sans les clés, qui, à juste titre, n'ont pas été intégrées.    Malgré cela, Nintendo a envoyé une notification DMCA à GitHub demandant la suppression de toutes les instances de Libhac.         Pour rappel, LibHac est une bibliothèque .NET qui réimplémente certaines parties du système d'exploitation Nintendo Switch, également connu sous le nom d'Horizon OS.   L’une des autres fonctions principales de la bibliothèque est l’ouverture, le décryptage et l’extraction des formats de fichiers de contenu courants utilisés par Horizon.   La plupart des contenus sont importés et exportés via une IStorageinterface standard. Cela signifie que la lecture de types de fichiers imbriqués et de chiffrements peut être facilement effectuée en reliant différents lecteurs de fichiers.       La notification DMCA est disponible à l' adresse suivante : Retrait pour DMCA de LibHac   C'est un vrai coup dur de Nintendo encore une fois qui agit toujours pour limiter l'utilisation hors charte, tous les forks, et ils sont nombreux, subissent le même sort.         
Samedi 17 Mai 2025, 08:03 Lue 7655 fois
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[Switch] MissionControl 0.13.1 disponible
La 27ème version officielle de MissionControl vient d'être mise en ligne par son développeur ndeadly, une petite semaine après la version précédente, cette version vient corriger des bugs, car certaines régressions ont été détectées.    Ainsi suite au changement du type de manette signalé en Manette Pro sous licence, le logiciel ne prenait pas en charge les vibrations ni le niveau de batterie. Les correctifs HID ont été mis à jour pour ajouter les indicateurs manquants et restaurer la fonctionnalité pour les manettes émulées via Mission Control.          La définition de nouveaux indicateurs pour le type de contrôleur Pro sous licence peut également activer des fonctionnalités manquantes sur les contrôleurs Pro tiers sous licence (par exemple, l'affichage du niveau de batterie) si le contrôleur les implémente. Ne vous attendez pas à des miracles (le vibreur ne fonctionnera pas sur un contrôleur sans moteurs).     Changelog 0.13.1 :    - Ajout d'indicateurs de fonctionnalités aux types de contrôleurs Pro sous licence pour activer les rapports de batterie et la prise en charge des vibrations - Correction de certains offsets incorrects dans les correctifs exefs Bluetooth 20.0.X affectant l'implémentation IPC personnalisée     Téléchargement : MissionControl 0.13.1        
Jeudi 15 Mai 2025, 08:55 Lue 4047 fois
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[PS4-PS5] Saturn 2 PS4/PS5 V 1.3

Voici une nouvelle version de mon outil Saturn 2 PS4/PS5 qui passe en version 1.3 qui va vous permettre de convertir vos jeux Saturn pour PS4 et PS5.

 

 

Vous trouverez dans cette version 1.3 quelques petites nouveautés,  le code a été totalement réécrit en python avec l ajout d'une interface graphique, j' ai également ajouté un switch entre la version PS4 et PS5 (icon PS4 et icon PS5), de plus une option pour créer un son sur le menu et un lecteur AT9 (Merci Darkprogrammer pour le lecteur AT9) ont été ajoutés.

 

Cet outil a été testé et fonctionne sur tous les firmwares jailbreakés PS5 et à partir du 5.05 sur PS4...

Vous aurez le choix entre 3 émulateurs Saturn, à vous de tester et trouver le meilleur pour votre jeu Saturn.

 

Merci aux testeurs:

 

- Arksama  firmware 2.50 et 4.03

- New rival firmware 2.50

- Oswald phantom firmware 3.00

- Ribery95 firmware 4.03

- Hyndrid firmware 4.03

- Markus95 firmware 4.03 et 6.50

- Mega gonzales firmware 4.50

- Scott Darby firmware 4.51

- Ahmad firmware 5.10

- PS56.02 firmware 6.02

- Eye Full Blood firmware 7.20

- Jonas Bartholdi firmware 7.61

- Link firmware 7.61

 

 

Pour le fonctionnement et l installation je vous laisse regarder ma vidéo tuto, j' y explique le fonctionnement, ainsi que la mise en place des dépendances OBLIGATOIRES à son bon fonctionnement.

 

 

Télécharger SATURN_2_PS4/PS5_v1.3

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

Mercredi 14 Mai 2025, 23:11 Lue 7125 fois
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[PS5] Le A53MM/A53IO (MP4) peut désormais être dumpé
Contrairement à d'habitude, nous ne parlerons pas ici de hack ou d'exploit, mais simplement de dump, cela fait écho à ce que Zecoxao disait il y a quelques jours sur les possibilités d'accès à la puce A53MM/A53IO (MP4) qui a pour ambition de gérer séparément les packages PS5 (PKG) sur PS5, et qui limite donc les possibilités de lancement.    Il est donc désormais possible de dumper le firmware MP4, cette faculté a été opérée sur un firmware 4.50, mais cela est accessible sur les firmwares 1.00 à 7.61 qui disposent un userland et un exploit kernel.          Le développeur Zecoxao propose d'ailleurs le dump MP4 ici.             Bien entendu, en l'état le dump de cette puce n'est pas très utile, il faudra creuser pour voir s'il existe une possibilité de modifier son code, ou bien cela pourrait faciliter son contournement, là encore le temps nous le dira.         
Mercredi 14 Mai 2025, 07:02 Lue 6591 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISOs v1.15 disponible
Les versions s'enchainent pour PS5 BDJB Modified ISOs, la proposition de Viktorious-x évolue une nouvelle fois, la dernière fois que nous vous avions parlé de ce logiciel c'était début mai avec la version 1.12. Entre temps, le développeur a livré la v1.13, et désormais la v1.14 et compte bien offrir la v1.15 ce week-end.          Les changements entre toutes ces versions sont importants, rappelons que cette version modifiée de l'ISO PS5 BD-JB représente une avancée pour le jailbreaking hors ligne. Avec la prise en charge de plusieurs firmwares (du 4.xx au 7.xx et sa facilité d'utilisation, il permet d'accéder aux UMTX, loader ELF, serveur Web et autre etaHEN (avec kstuff) très facilement.     La version 1.13 :    - Mise à jour de etaHEN vers la version 2.2b - Corrections de bugs/stabilité - Il semblerait que etaHEN 2.2b soit un peu instable, donc si vous ne voulez pas l'utiliser la v12 dispose d'etaHEN 2.1     La version 1.14 :   - umtx1 modifié pour être significativement plus rapide (20-30 secondes maintenant) - Retour à etaHEN 2.1 car etaHEN 2.2b avait des problèmes de stabilité - Améliorations de l'interface utilisateur du menu par DriveRick   Edit 15.05.2025 :   Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISOs v1.15        
Mercredi 14 Mai 2025, 06:43 Lue 5961 fois
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[PS4] PS4HEN VTX 2.15 release 1.0346 disponible
Le développeur Echo Stretch a mis à jour sa solution PS4HEN VTX 2.15 en proposant la release HEN-1.0346, les versions se succèdent depuis hier, une première version ayant apporter le support pour les firmwares 11.02, 11.50 et 11.52, la dernière amenant le support des 12.00 et 12.02.           Changelog    HEN-1.0345 - Ajout d'une build HEN pour les firmwares 12.00 / 12.02   HEN-1.0336 - Seulement le HEN - Support ajouté pour les firmwares 11.02, 11.50 et 11.52     Téléchargement : PS4HEN VTX 2.15 release 1.0346          
Mardi 13 Mai 2025, 22:31 Lue 8497 fois
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[PS5] Direct Package Installer support la PS5
Nouveauté importante dans Direct Package Installer, son auteur marcussacana vient en effet de rajouter le support initial de la PS5.    Comme vous le savez l'outil Direct Package Installer vous permet de prévisualiser et d'envoyer des PKG sur votre PS4 via Remote Package Installer à partir de liens directs.   S'appuyant sur le serveur de GoldHEN ou de Remote Package Installer, Direct Package Installer est compatible avec des services d'hébergement comme Alldebrid, Realdebrid, Google Drive, Mediafire, PixelDrain ou encore beaucoup d'autres.    Le support initial de la PS5 semble marquer la volonté de basculer les possibilités offertes de Direct Package Installer sur PS5.            Changelog 8.3.0 :    - Prise en charge initiale de la PS5  - Ajout de la prise en charge d'etaHEN DPIv2 - Ajout de la prise en charge de la détection automatique de l'IP PS5     Téléchargement : Direct Package Installer avec support la PS5 (v8.3.0)      
Mardi 13 Mai 2025, 07:41 Lue 4949 fois
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[PS4] Le portage 8.00 à 9.60 de PSFree est réalisé à 99 %
Selon le développeur Al Azif, le portage de l'exploit PSFree sur les firmwares compris entre le 8.00 et 9.60 sur PS4 est réalisé à 99 %. Selon lui il ne manque désormais que les chaînes JOP, il nous informe qu'il les a un peu mélangé en uilisant plusieurs parefeu simultanément.    Deux solutions, soit il repart de zéro, soit il utilise d'autres implémentations, mais l'objectif est désormais en ligne de mire, ce n'est qu'une question de jours.   Il dit qu'il ne pourra pas tout terminer avant le week-end prochain, car il a du travail cette semaine, tout est configué pour les consoles, et les firmwares, il ne restera qu'à ajouter un loader de payloads.    Il tient déjà à remercier abc pour la publication des implémentations et toutes les personnes impliquées. Les crédits, la licence et le lien de don sont conservés tels que publiés par abc, et il rajoute calmboy2019 au crédit pour avoir testé toutes les modifications.             Enfin il confirme que le DNS bénéficiera d'une mise à jour importante prochainement, avec quelques nouveautés, il pense avoir trouvé un moye de le rouvrir, une solution client sans utilité générale, mais il pense que ça fonctionnera.   Les pare-feu affectés par les exploits utilisés sont répertoriés dans le fichier Lisez-moi sous forme de tableaux faciles à lire. Lapse fonctionnera, mais PSFree ne fonctionnera pas comme point d'entrée.   La Todo List se trouve dans le lien ci-dessous .    - Intégrer le chargeur de charge utile (Test sur 8.00-8.03) - Réécrire les chaînes JOP dans rop/ps4/850.mjs, rop/ps4/900.mjs, etrop/ps4/950.mjs - J'ai mis au rebut ceux que j'avais... - lapse.mjs: Définissez simplement les bits pour les privilèges JIT - view.mjs:Suppose la PS4, prend également en charge la PS5 - Ajouter la prise en charge de la PS5       Téléchargement : PSFree 1.5.1  
Mardi 13 Mai 2025, 07:32 Lue 6281 fois
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[PS5] Flat_z envisage un Hen v2
Sur le discord de regroupement de l'ensemble des utilisateurs expérimentés de hack PlayStation, le développeur Flat_z a émis l'idée de proposer une nouvelle version du Hen pour la PlayStation 4 mais aussi pour la PlayStation 5.   Dans un message évocateur, le développeur informe avoir trouvé un autre moyen, plus facile, que les possibilités actuelles, il dit que sa solution permettrait d'apporter les fpkgs sur PS5, et que les jeux PS4 fonctionneront plus rapidement.         Du calme, pour le moment il ne s'agit qu'une théorie, rien de concret n'est réellement sorti, pas de Poc ou de piste certaine, mais il annonce avoir fait du rétro-engineering sur une partie du code. Il a rajouté qu'il doit maintenant prendre le temps de voir si cela fonctionne sur chaque firmware.          Bien entendu, ce n'est que les prémices de ce qui pourrait au moins être une évolution des solutions actuelles, wait and see.       
Lundi 12 Mai 2025, 07:32 Lue 6542 fois
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[Switch] Goldleaf et uLaunch ont été mis à jour par XorTroll
  Le développeur XorTroll propose les mises à jour de uLaunch et de Goldleaf, l'idée est d'apporter des améliorations et de nouvelles fonctionnalités, mais pas que ça.    La nouvelle version 1.2.0 de uLaunch apporte à cette version la correction de la prise en charge d'Atmosphère 1.9.0 et des firmwares 20.0.0/20.0.1. uLaunch est une alternative personnalisée à l’interface originale de la Nintendo Switch, qlaunch.   Développée par XorTroll, elle propose un menu paramétrable mêlant jeux et homebrews, ce qui tranche avec l’austérité de l’interface proposée par Nintendo, bien trop épurée.   Le changelog de la v1.2.0 est énorme.     Changelog for v1.2.0 :     Généralités Avant toute chose, comme toujours : de nouveaux textes de langue ont été ajoutés pour refléter les changements ci-dessous, et d'autres corrections internes mineures ont été effectuées (qui ont probablement très peu d'impact sur l'expérience de l'utilisateur).   Compilé avec les derniers changements de libnx et Atmosphère 1.9.0, supportant jusqu'au firmware 20.0.1   Correction de problèmes où certains fichiers de thème n'étaient pas correctement mis en cache et ne se chargeaient donc pas.   Désormais, les processus d'applets de uLaunch (uMenu, alias le menu HOME visible, et uLoader, alias tout homebrew lancé sous forme d'applets depuis uMenu) sont chargés par défaut au-dessus de l'applet album.   Auparavant, uMenu s'exécutait par défaut sur eShop et uLoader sur le contrôle parental... ce qui était un choix plutôt arbitraire fait il y a des années.   Le code de uSystem a été adapté pour que uLoader, uMenu et les autres applets utilisées s'exécutent sur le même type d'applet (maintenant uMenu, uLoader et l'album normal s'exécutent tous sur le processus de l'applet album) car cela aurait causé des problèmes dans les versions précédentes.   Il s'agit peut-être d'une spéculation, mais faire tourner notre matériel sur album serait probablement plus sûr que d'utiliser quelque chose comme eShop.   La chaîne par défaut (si tous les fichiers de langue n'ont pas été chargés) est maintenant <inconnu> au lieu d'une chaîne vide.   Les applications invalides, précédemment sélectionnées comme homebrew takeover sont réinitialisées (si vous avez sélectionné une application comme homebrew takeover et que vous avez ensuite supprimé l'application, uLaunch se plantait auparavant en essayant de lancer homebrew par dessus, mais maintenant un tel paramètre invalide est automatiquement nettoyé).   La configuration est maintenant unique par emuMMC ou sysMMC ! Cela signifie que emu/sysmmC auront des configurations indépendantes (oui, cela signifie des thèmes différents !)   uLaunch convertira automatiquement les paramètres globaux en paramètres sys/emu : ils seront les mêmes, copiés depuis les paramètres globaux, mais à partir de maintenant, tout changement ne sera effectué que sur la MMC courante (sys/emu) !   Un bug mineur de cache d'entrée de homebrew a été corrigé, maintenant si un homebrew est mis à jour pendant que uLaunch est actif (homebrew qui se met à jour automatiquement, envoyé via le NetLoader de hbmenu) il sera mis en cache en conséquence (avant cela, le chargement du cache échouait et l'entrée s'affichait comme " ???" invalide).     uMenu Lorsque l'on appuie sur B dans un dialogue, le bouton d'annulation est brièvement mis en évidence avant de disparaître, afin de montrer plus clairement que le dialogue a été annulé.   Le problème qui faisait que les applets d'ouverture de uMenu (le clavier, la page utilisateur, etc.) affichaient les graphiques de l'applet précédente en arrière-plan est enfin corrigé !   Ajout de la prise en charge de la réaffectation des boutons et de la mise à jour des contrôleurs ! Il s'agit désormais d'options supplémentaires dans le menu spécial "Contrôleurs".   La suspension des applets a maintenant un effet de fondu similaire à celui de la suspension des applications, ce qui est très joli IMO    Des corrections similaires ont été effectuées lors du lancement d'applets via uMenu (clavier, contrôleur) où auparavant un fond sombre était affiché, maintenant (comme avec le menu HOME normal) l'écran uMenu est affiché de manière floue en arrière-plan (des petits détails qui rendent tout plus joli !).   Lors du lancement des applets, un effet de fondu est effectué avec la couleur du thème sous-jacent (clair ou foncé) pour faire une transition plus agréable entre les thèmes colorés et le style minimaliste clair/foncé que les applets utilisent de toute façon    Ajout d'une journalisation supplémentaire pour le dépannage futur des temps de chargement.   Correction mineure lors de l'affichage du clavier : maintenant le curseur est correctement initialisé à la fin (s'il y avait du texte initial, comme lors du changement de pseudo de la console)       Menu principal Les menus sont désormais chargés paresseusement (ils ne sont chargés que lorsque vous y accédez), ce qui pourrait améliorer les performances (marginalement ?).   Le démarrage de uLaunch n'affiche pas le lockscreen (si activé), il va directement au menu de démarrage comme d'habitude   Certains textes de l'interface utilisateur (titre et auteur/version dans le menu principal) ne dépassent plus leurs limites s'ils sont trop longs (un nouveau système d'animation simple est utilisé pour les afficher)   Le plantage du module audio lors de la suspension de certains jeux est enfin corrigé ! Pour les détails techniques, consultez le README du repo concernant la construction.   L'heure et la date ne sont re-rendues que lorsque les valeurs changent réellement (encore une fois, amélioration marginale des performances ?)   Les jeux qui ont besoin d'une mise à jour sont maintenant traités correctement (parfois ils peuvent être lancés et parfois non, les deux cas sont distingués maintenant).   Une animation simple mais habituelle est présente dans le texte de l'heure, où les points " :" entre les minutes et les secondes clignotent occasionnellement (également dans le menu de l'écran de verrouillage).   Les entrées homebrew spéciales (hbmenu et uManager à partir de maintenant) ne peuvent pas être ajoutées à nouveau, puisqu'elles sont faites pour être toujours présentes dans le menu (c'est pour cela qu'elles sont spéciales)   Un message d'erreur dédié est affiché lorsqu'un thème ne se charge pas (et que le thème par défaut a été chargé à cause de cela), ou lorsqu'un thème est obsolète (mais qu'il a quand même été chargé)   Correction du SFX joué en permanence lorsque l'on spamme L/R pour déplacer des pages dans le menu (maintenant le SFX n'est joué que lorsqu'il est déplacé)   Correction d'un comportement graphique gênant lorsque l'on spamme +/- pour redimensionner le menu   Si l'on sélectionne un jeu qui est le homebrew takeover, l'option pour définir comme homebrew takeover n'est plus affichée (parce que c'était inutile)   Maintenant, appuyer sur le bouton HOME à l'intérieur d'un dossier le ramène d'abord au début, puis une seconde pression le ramène à la racine du menu HOME (auparavant, il retournait directement au menu racine).   La disposition des menus est maintenant unique par utilisateur et par sys/emuMMC ! uLaunch copiera automatiquement le menu actuel (global) pour tous les utilisateurs, et à partir de là, toute modification du menu sera unique pour l'utilisateur    Correction d'un bug où renommer un dossier ne mettait pas à jour le texte du nom du dossier sur l'icône du dossier.   Les icônes de jeu ne sont plus mises en cache par uLaunch lui-même : la console a déjà son propre système de cache, et le simple fait de s'appuyer dessus (comme le fait le menu HOME normal) a toujours été plus rapide que de charger nos icônes mises en cache depuis la carte SD (c'est juste qu'il m'a fallu quelques années pour le remarquer) ; une autre conséquence est que, lorsque l'on change de langue dans la console, les icônes reflètent correctement la langue correspondante (ce qui ne fonctionnait pas toujours comme prévu auparavant)   Les icônes des comptes/utilisateurs ne sont plus mises en cache (pour plus ou moins la même raison que pour les jeux) ; ainsi, lors de la création d'un nouvel utilisateur / de la modification de l'icône d'un utilisateur, le changement est correctement reflété dans le menu      Menu des paramètres Le paramètre qui vérifie les mises à jour du système ne se bloque plus lorsqu'il attend une connexion (un délai d'attente l'empêche maintenant).   Les mouvements entre les menus de réglages ont été réécrits, ils sont maintenant beaucoup plus fluides (vous pouvez aussi vous déplacer avec ZL/ZR et le D-pad gauche/droit)   De nouveaux paramètres uLaunch ont été ajoutés :   Version de uLaunch   Service audio utilisé par uLaunch   Réinitialisation de l'application utilisée pour la prise de contrôle du homebrew (il n'y avait aucun moyen de le faire auparavant)   Lancer homebrew comme application par défaut (désactivé par défaut, ne prend effet que si une application de reprise est sélectionnée)   Deux nouveaux sous-menus sont introduits... pour la prise en charge des périphériques audio Bluetooth ! Un sous-menu pour (dé)connecter/désapparier les appareils déjà appariés, et un autre pour rechercher de nouveaux appareils.     Thèmes Nouveau numéro de version du thème : 3   uLaunch est conçu pour essayer de rendre les thèmes aussi rétrocompatibles que possible, donc les thèmes précédents devraient fonctionner sans problème L'extension pour les thèmes est maintenant .ultheme au lieu d'un simple .zip (c'est toujours un fichier ZIP dans le contenu, cependant)   uLaunch lui-même renommera automatiquement les thèmes .zip valides dans le répertoire themes    uDesigner supportera le chargement des thèmes .zip et .ultheme, mais les sauvegardera sous .ultheme à partir de maintenant   Les EntryIcons et OverIcons doivent être fournies en tenant compte du fait que les icônes de menu ont une taille de 384x384 dans le pire des cas (il était auparavant recommandé d'envisager une taille de 256x256).   Les entrées de texte peuvent être configurées pour avoir une largeur maximale et animer leur affichage dans le cas contraire (voir la correction du texte de l'interface utilisateur ci-dessus) :   Utilisation des options clamp_width, clamp_speed et clamp_delay Un nouveau SFX pour le menu des réglages a été ajouté : SettingMenuMove.wav   De nouveaux SFX pour le menu principal ont été ajoutés : MenuIncrement.wav et MenuDecrement.wav   Maintenant, une version du thème par défaut avec DSi/Wii/3DS BGM/SFX sera incluse dans la version ! Vous pouvez maintenant la télécharger et expérimenter le thème par défaut d'une manière plus immersive    Thème par défaut La partie supérieure du menu principal a été réorganisée pour afficher les titres des jeux de manière plus pratique.   Les icônes ont été déplacées vers la partie droite   Les couleurs d'arrière-plan (uniques pour l'application, le dossier, le homebrew, etc) ont été changées pour des couleurs plus attrayantes visuellement.   Mise à jour des EntryIcons, OverIcons et QuickIcons pour refléter la taille maximale de 384x384 des icônes. Pour certaines d'entre elles, le design / les couleurs de l'icône de base ont été changés pour des couleurs plus appropriées    uSystem Code amélioré pour la détection du contenu ajouté ou supprimé       Téléchargement : uLaunch 1.2.0             Et en plus de cette nouvelle version de uLaunch, il a mis à jour Goldleaf en version 1.1.0 :          Changelog v1.1.0   Général Mise à jour pour la dernière version de Plutonium (bibliothèque d'interface utilisateur) :   Lors de l'annulation d'un dialogue, l'option "annuler" est focalisée avant la fermeture (pour indiquer visuellement qu'il a été annulé).   La résolution par défaut est toujours de 1080p en interne (voir les conséquences ci-dessous)   Goldleaf Correction d'un problème où les couleurs d'arrière-plan personnalisées n'étaient pas correctement analysées par Goldleaf.   Goldleaf est maintenant en 1080p ! Diverses modifications pertinentes de l'interface utilisateur ont été apportées dans cette version :   La palette de couleurs n'est plus générée aléatoirement au démarrage : il y a maintenant une palette de couleurs bleu clair/foncé par défaut (bien que vous puissiez toujours la personnaliser vous-même) ainsi que la couleur or du projet.   De nouvelles icônes sont utilisées partout (car j'ai dû en trouver de nouvelles qui avaient de bonnes résolutions)   Les paramètres de Goldleaf ont (légèrement) changé : les noms des paramètres sont (légèrement) différents maintenant, et la personnalisation des couleurs est faite d'une manière plus organisée (consultez le README pour tous les détails)   Le menu mémoire/espace a été réorganisé et occupe l'espace d'une manière plus attrayante sur le plan visuel.   Les textes trop longs sont désormais bridés, afin qu'ils ne dépassent pas les limites prévues.   La taille des répertoires n'est désormais calculée que si un paramètre (désactivé par défaut) est activé, car cela entraînait des ralentissements lors de la sélection de grands répertoires à d'autres fins.   Lors de l'exportation/déversement du contenu, les noms contenant des caractères FS invalides (« : », « / » ou « ») sont désormais remplacés pour éviter les problèmes lors de la création du PSN exporté.   Suppression de l'ancien système de gestion des crashs, qui ne fonctionnait que la moitié du temps et rendait les choses ennuyeuses : les crashs sont gérés comme un homebrew normal (avec l'écran de crash habituel du système), et des informations détaillées sur ce qui a causé le crash sont enregistrées dans le fichier journal de Goldleaf.   Les icônes sont désormais des ressources partagées en interne (auparavant, pour chaque élément de menu/endroit où il était utilisé, une nouvelle copie de l'icône était chargée en mémoire), ce qui devrait réduire l'empreinte mémoire et améliorer quelque peu les performances.   Ajout de dialogues de confirmation au dialogue de mise hors tension/redémarrage, pour éviter que des pressions ZL/ZR non désirées ne provoquent des arrêts/redémarrages non désirés.   L'utilisation du navigateur web n'est plus autorisée si Goldleaf n'est pas lancé en tant qu'application (sinon, cela ne fonctionnera pas et provoquera un plantage).   Les dossiers ont désormais deux icônes différentes, ce qui permet de distinguer visuellement les répertoires vides des répertoires non vides.   Correction d'un bug où le message après l'exportation d'un ticket/certificat n'était pas affiché du tout (une longue boîte vide était seulement affichée)   L'icône du menu « image » s'affiche désormais également pour les images PNG/WEBP (même si elles ne peuvent pas être définies comme icônes utilisateur).   Mise à jour de la reconnaissance de la génération de clés jusqu'aux derniers firmwares 20.0.0/20.0.1   Pour les tickets utilisés, le titre du jeu est affiché à la place de l'ID de l'application dans les éléments du menu des tickets (l'ID peut toujours être visualisé en sélectionnant un ticket donné).   Ajout d'un traitement spécial lors de la suppression d'un compte qui est également lié (la suppression nécessite qu'il soit d'abord dissocié, ce qui est maintenant fait automatiquement).   Ajout de messages spéciaux de description des résultats pour les codes de résultats dédiés (ceux qui n'ont pas de description précédente ou ceux pour lesquels la description de base n'était pas vraiment informative pour les utilisateurs).   Correction du calcul de l'ETA lors de la copie de répertoires (qui affichait des valeurs absurdes lors de la copie de plusieurs petits fichiers) de manière à ce qu'il affiche des valeurs quelque peu cohérentes.   L'icône de l'utilisateur est à nouveau exportée après avoir été modifiée.   Correction d'un bogue qui empêchait la journalisation de se dérouler correctement dans certains menus.   Les systèmes de fichiers montés sont désormais correctement éliminés lorsque l'on quitte Goldleaf.   Presser Y lorsqu'un fichier est focalisé dans le navigateur de fichiers affichera également ses options (comme presser A, donc Y a le même comportement pour les fichiers et les répertoires)   L'ancien système de contenu a été complètement remplacé par un tout nouveau menu de liste de jeux :   Il ne prend plus en compte/liste le contenu du système NAND, car c'était une fonctionnalité inutile (et lente).   La lenteur du chargement des contenus a été réduite grâce à l'utilisation d'un code threadé à chargement paresseux et à la mise en cache de nombreux éléments.   Les jeux et leur contenu sont désormais directement consultables, au lieu de devoir choisir des espaces de stockage.   Des informations utiles pour le débogage et le développement sont également affichées (dernier événement enregistré et drapeaux d'affichage).   Le calcul de la taille est désormais plus simple et direct.   Le montage des données de sauvegarde a été corrigé pour les jeux qui utilisent les données de sauvegarde de l'appareil au lieu des données de sauvegarde par utilisateur (comme Animal Crossing : New Horizons).   Si aucun utilisateur n'a encore été sélectionné, la tentative de montage des données de sauvegarde demandera directement de sélectionner un utilisateur, et le montera en cas de succès.   Le menu des tickets a été déplacé dans le menu principal   Le menu de mise à jour a été fusionné avec le menu « about » : vous pouvez maintenant vérifier les mises à jour en appuyant sur A sur la page « about ».   Correction d'un bug de dump replace-all où les chaînes anglaises disaient "g_Clipboard" au lieu de "clipboard".   Les informations sur les tickets affichent désormais également la gamme de versions de génération de clés (pas seulement sur les informations d'installation de NSP).   Les fichiers *.bin vides ne peuvent plus être lancés (ou plutôt, Goldleaf ne peut plus essayer de les lancer)   Les transitions et les mouvements dans les menus ont été rendus légèrement plus rapides (pour plus de commodité) et avec plus d'icônes/messages dédiés pour chaque menu.   La visionneuse de texte a été légèrement améliorée, permettant de se déplacer horizontalement pour lire de longues lignes, et ne rendant que la partie visible de chaque ligne.       Téléchargement : Goldleaf 1.1.0          
Lundi 12 Mai 2025, 07:20 Lue 4958 fois
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